全国旗舰校区

不同学习城市 同样授课品质

北京

深圳

上海

广州

郑州

大连

武汉

成都

西安

杭州

青岛

重庆

长沙

哈尔滨

南京

太原

沈阳

合肥

贵阳

济南

下一个校区
就在你家门口
+
当前位置:首页  >  技术干货  >  unity技术干货  >  详情

学习unity3D之前,首先需要知道这些(一)

来源:千锋教育
发布人:syq
2022-11-08

推荐

在线提问>>

  一、向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

  1.点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影;

  2.叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量;

  3.标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候。

  二、为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案

  不美观,OnGUI很耗费时间,效率不高,使用不方便。

学习unity3D

  三、请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性

  NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。UGUI通过锚点和中心点和分辨率也解决这个问题。

  四、什么是LightMap?

  LightMap:就是指在三维软件里实现打好光,然后渲染把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。

  五、Unity和cocos2d的区别

  Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。

  cocos2d 开源并且免费;

  Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。

相关文章

经典Unity面试题之Unity3D篇

简述StringBuilder和String、Heap与Stack的区别

学习unity3D之前,首先需要知道这些(二)

学习unity3D之前,首先需要知道这些(一)

UNITY3d在移动设备上的一些优化资源的方法

开班信息 更多>>

课程名称
全部学科
咨询

HTML5大前端

Java分布式开发

Python数据分析

Linux运维+云计算

全栈软件测试

大数据+数据智能

智能物联网+嵌入式

网络安全

全链路UI/UE设计

Unity游戏开发

新媒体短视频直播电商

影视剪辑包装

游戏原画

    在线咨询 免费试学 教程领取