python socket网络编程之粘包问题详解
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粘包问题详情
1、只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据势必会导致发送效率降低,因此socket为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一次数据给对方。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCPsocket会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
2、首先需要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是1k,1k的发送数据而接受端的应用程序可以2k,2k的提取数据,当然也有可能
是3k或者多k提取数据,也就是说,应用程序是不可见的,因此TCP协议是面来那个流的协议,
这也是容易出现粘包的原因而UDP是面向无连接的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必
须以消息为单位提取数据,不能一次提取任一字节的数据,这一点和TCP是很同的。怎样定义
消息呢?认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要命的是当对方send一条信息的
时候,无论鼎城怎么样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于TCP的套接字客户端往服务器端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,
在接收方看来更笨不知道文件的字节流从何初开始,在何处结束。
3、粘包的原因
3-1直接原因
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的
3-2根本原因
发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
3-3总结
TCP(transportcontrolprotocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。即面向流的通信是无消息保护边界的。
UDP(userdatagramprotocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,,由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。即面向消息的通信是有消息保护边界的。
tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
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